Et si le fait de se projeter dans un monde fictif sur petit écran protégeait les jeunes d’une réalité parfois déstabilisante ? Et si le fait d’élaborer des stratégies de jeu, de faire progresser son avatar préféré stimulait le plaisir et l’imaginaire des enfants ?
Partant du postulat que les jeux vidéo ont aussi du bon, des chercheurs britanniques (University College de Londres), ont...
source: Le Republicain Lorrain